这是虚构游戏《霓虹余晖》的声音设计观察样例。

声音可以让看不见的空间变得可感知。站台的广播、巷子里的脚步、从窗户传来的音乐,让一座城市有了不同的层次。

设计时也要照顾不同的游玩条件。关键信息需要有清晰的视觉提示,音量滑块需要能分别控制音乐、环境与对白。

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